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Spielerischer Einstieg in die Softwareprogrammierung

RedakteurIn: Kerstin Kuba
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Ein innovatives Rätselspiel ist Lightbot:Code Hour. Es geht um vorausschauendes Denken und um die Programmierung künstlicher Intelligenz, um den Lightbot auf den richtigen Weg über dreidimensionale Felder zu schicken. Logische Anweisungen in immer kniffliger werdenden Situationen bringen einen kleinen Roboter zum Leuchten und jede Menge Spaß! 

Spielbeschreibung:

Portfolio-App: Seesaw

RedakteurIn: Maximilian Kindler
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Die App Seesaw bietet Schüler*innen die Möglichkeit, ein digitales Portfolio zu erstellen und mithilfe der integrierten Journal-Funktion ihren Lernfortschritt zu dokumentieren. Lehrpersonen können Aufgaben stellen und online kontrollieren bzw. kommentieren. Über Seesaw kann problemlos zwischen Schule und Zuhause kommuniziert werden und das Klassentool kann auf allen Devices (PC, Laptop, Smartphone und Tablet) genutzt werden.

Walkr: Fitness Space Adventure

RedakteurIn: Maximilian Kindler
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Walkr ist ein Galaxie-Abenteuerspiel, das mit einem Schrittzähler kombiniert wird, um tägliche Schritte automatisch aufzuzeichnen. Der Schrittzähler und die Lauf-App ermutigen Kinder, mehr Schritte zu machen, während sie das Universum erkunden.

Cyber Security Quiz

RedakteurIn: Maximilian Kindler
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Cyber Security Quiz stärkt Sicherheit im Netz mit neuen Inhalten 
Egal ob Arbeit, Schule oder Privatleben - sich in der digitalen Welt zu bewegen, gehört für uns alle zum Alltag. Doch nur wenige wissen, welche Fallen online lauern und wie man sich sinnvoll davor schützt. 

Wichteln online oder per App

RedakteurIn: Petra Eichler
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Weihnachtszeit ist jedes Jahr auch Geschenkezeit.
Um in Gruppen Präsente auszutauschen und sich dabei überraschen zu lassen, bieten sich Wichtel-Aktionen an. Der Vorteil am Wichteln ist, dass man nur eine Person beschenken muss, jede*r aber etwas bekommt. Wer mit Verwandten, Freund*innen, Arbeitskolleg*innen oder in der Schule wichteln möchte, findet online oder als App einige praktische Tools dafür.

Pflanzenapp-Tirol

RedakteurIn: Maximilian Kindler
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Jeder kennt den Steinadler, die Gämse oder seit letztem Jahr vor allem den Babyelefanten. Doch was ist mit unseren pflanzlichen Mitbewohnern auf dieser Erde? Wer kann von sich behaupten eine Esche von einem Ahorn unterscheiden zu können? Und welches Schulkind stellt den Zusammenhang her zwischen seinem Laib Brot und dem Getreidefeld nebenan?

Herbstzeit ist Wanderzeit

RedakteurIn: Petra Eichler
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Die wohlverdienten Herbstferien sind da und der Wetterbericht der nächsten Tage lässt das Wandererherz höher schlagen.

Um die Tourenplanung zu erleichtern, gibt es eine Vielzahl an Apps, die mehr oder weniger gut für den Einsatz in der Praxis geeignet sind.

ANTON - LernApp für verschiedene Fächer

RedakteurIn: Maximilian Kindler
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ANTON ist eine App für den Volksschulbereich und für Sekundarstufe 1, die sich auf allen Betriebssystemen mobiler Devices installieren lässt und die auch browserbasiert auf Computern/Notebooks funktioniert.

Die LernApp ist kosten- und werbefrei und bietet viele Ãœbungen zu Deutsch, Mathematik, Englisch, Sachunterricht, Biologie, Physik, Musik und DaZ, von der 1. bis zur 13. Schulstufe. Es gibt über 100.000 Aufgaben und mehr als 200 Ãœbungstypen, Lernspiele und interaktive Erklärungen. 

Amira - kostenfreies Leseförderprogramm in 9 Sprachen

RedakteurIn: Maximilian Kindler
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Viele Kinder lernen Deutsch als zweite Sprache. Um ihnen den Lesestart zu erleichtern und sie zum Lesen deutscher Kinderliteratur zu befähigen wurde das Programm AMIRA entwickelt. Aber auch zur Förderung Kinder mit Deutsch als Erstsprache ist AMIRA ein ideales Leseprogramm. Die Texte sind sprachlich besonders einfach und anschaulich, sie können in der deutschen und in der Herkunftssprache gelesen und gehört werden und sie sollen in vielen interaktiven Spielen vertieft werden.

Hier geht es zu einer animierten Amira-Geschichte! 🥳